Frequentemente no MotionBuilder recebo um personagem cuja pose precisa de alguns ajustes para que seja apropriadamente caracterizada. Uma vez ajustado um lado, é sempre bastante tedioso manualmente repetir todo o processo no outro lado. Então fiz uma ferramenta simples, que pega os ossos a partir da definição do personagem ativo no momento e espelha a pose, seja da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. É só um script simples que eu utilizo no meu workflow.
Instalação interativa no Isadora
Um tempo atrás, durante um workshop de video mapping com o artista belga Thomas Israël, eu programei uma instalação interativa bem simples, usando o Isadora. O conceito, sem se preocupar com mapeamentos, era usar uma câmera como sensor de presença, e com isso, poder gerar cubos coloridos que “fugiam” da pessoa. Basicamente, assim: Há também um pinguim que cruza a tela, como um bônus bonitinho. Recentemente eu recriei esse material pra poder compartilhá-lo.
Dicas & Truques Maya - Mouse Capture
Poucos sabem, mas é possível utilizar o movimento de seu cursor para “rascunhar” animação, permitindo que se controle algum elemento ou atributo em tempo real, com a cena sendo reproduzida. Em um post anterior mostrei esse processo no MotionBuilder. Agora compartilho essa técnica para o Maya. Os códigos em MEL utilizados são bastante simples. Para garantir a limpeza dos nodes* e permitir uma gravação limpa, eu uso: $if ( objExists record1
) $ delete record1; $if ( objExists record2
) $ delete record2; $if ( objExists record3
) $ delete record3; E então basta escolher quais serão os atributos controlados.
Dicas & Truques MoBu - Mouse Capture
Atendendo a um pedido, vou aqui compartilhar uma técnica para MotionBuilder de como “rascunhar” animação capturando o movimento do seu mouse ou tablet. Além de ser útil para se trabalhar com o método da bouncing ball que compartilhei no último post, o acesso ao mouse ou tablet dentro do programa pode ser extremamente útil para performances em tempo real. Logo vou compartilhar o mesmo processo para Maya!
Bouncing Ball - Um atalho para o olho aguçado
O exercício mais básico de animação é a bouncing ball : animar uma bolinha pulando. Literalmente básico. Já que a unidade mais fundamental do universo, a mais forte, a mais sensual, é ela: A ESFERA (vide base científica). Os animadores, criaturas inquietas, colocam a esfera em movimento. Nasce a bolinha saltitante. Poético. Mas essa bolinha, apesar de tão básica, não raro passa como mero exercício e é deixada para trás. Os ótimos animadores nunca esquecem dela, e seus princípios transparecem em suas cenas.
Heaven's Nest - Um Sucesso Sutil
Escrevi sobre sucessos sutis devido ao último que me marcou: Heaven’s Nest. Foi realizando essa breve animação 2D que reaprendi tudo que sabia sobre processos criativos. Faço aqui um estudo de caso. O Contexto Era dezembro e me sentia exausto. Havia passado alguns meses explorando as possibilidades para o futuro da animação – um campo muito, mas muito amplo. Eu estava precisando de férias. Então me esbarrei com o 11 Second Club do mês.
O Prazer dos Sucessos Sutis
Nós todos temos projetinhos paralelos. Como adepto do faça-você-mesmo, eu já tive uma porção. Seja redecorar uma parede, bolar uma luminária, construir uma prateleira, ou até criar um site. Alguns foram necessários, outros decorativos. Alguns ocorreram sem plano algum. Uma vez fui parar num workshop e aprendi a construir uma rabeca. Mortchego, meu fantoche, também nasceu de pura oportunidade. Diversos projetos foram feitos assim. Uns acabaram decentes, uns acabaram ótimos. E outros acabaram um lixo.
“It’s a new dawn…
…It’s a new day / It’s a new life” ¹ E cá está. Um novo blog. Um novo site. Depois de alguns meses anos procrastinando, está feito! Aqui será o suposto lar de atualizações em meus projetos, assim como ferramentas, ideias, referencias e outras tranqueiras que espero possam ser úteis. A primeira sendo essa ideia: criar seu blog e/ou site muda você. Todos aqueles artigos “847 Motivos Para Você Ter Seu Site/Blog” estão (provavelmente) certos.